Sznúker szabályok
A játékot 15 piros, 6 színes és egy fehér golyóval játsszák. A játék célja, hogy zsebbe tegyük a golyókat a szabályoknak megfelelően, több pontot szerezve ezáltal, mint ellenfelünk.
A golyók értékei: piros-1, sárga-2, zöld-3, barna-4, kék-5, rózsaszín-6, fekete-7.
Kezdőlökés
- A játékot kezdő játékosnak a fehér golyót a félkörbe kell helyeznie, azon belül bárhol elhelyezheti.
- A kezdőlökés szabályai azonosak a többi lökés szabályaival.
A játék szabályai
A lökés jogával rendelkező játékos mindig egy piros golyót kell hogy játsszon elsőre
Minden egyes lökésre 60 másodperc áll rendelkezésre, különben hibának számít és az ellenfél 7 pontot kap.
Amikor a soron következő golyó piros, a lökés szabályos, ha:
- a fehér golyó asztalon marad.
- a fehér egy pirosat talál el először
- piros színű golyón kívül más nem megy le.
Egyébként a lökés hibának számít.
Ha a lökés szabályos:
- és ha nem megy le piros golyó sem, akkor a következő játékos kapja a lökés jogát.
- és ha lemegy piros golyó, akkor a játékos annyi pontot kap, ahány pirosat eltett, megtartja lökés jogát és a soron következő golyó egy színes lesz.
Ha a soron következő golyó színes, a lökés szabályos, ha:
- a fehér az asztalon marad.
- a választott golyót találja el először a fehér
- másik golyó nem megy le
Egyébként a lökés hibának számít.
Ha a lökés szabályos:
- A másik játékos kapja a lökés jogát, ha nem ment le golyó.
- Ha lement egy színes golyó, a játékos megkapja annak a golyónak az értékét, és a soron következő golyó ismét egy piros lesz. Ha nincs több piros, akkor a legkisebb értékű színes golyó.
Hibák
Ha a lökés hibás, az ellenfél pontokat kap:
- 4 pont ha lemegy a fehér.
- 7 pont, ha lejár az idő (60 másodperc minden lökésre).
- Ha a fehér rossz golyót talál el elsőre, akkor annak a golyónak az értéke, de legalább 4.
- Ha rossz golyó megy le, akkor annak a golyónak az értéke, de legalább 4.
Ha egy lökés több okból is hibás, az ellenfél a legmagasabb értékű hiba pontjait kapja.
Hibás lökés után a következő játékos:
- folytathatja a meglévő szituációból.
- passzolhatja a lökést, ekkor a hibázó játékos következik ismét.
Sznúker-helyzet szabálytalanság után - Free ball
Ha egy hiba után a következő játékos sznúker helyzetben találja magát, kiválaszthat egy golyót, mint "free ball". Az így kiválasztott golyó egy lökés erejéig olyannak és ugyanazon értékűnek tekintendő, mint amilyen a soron következő golyó lenne. HA a golyót belövik, azt vissza kell rakni a helyére
Például: ha a soron következő golyó egy piros, és a kiválasztott free ball a rózsaszín, akkor a játékos egy pontot kap a rózsaszín belökéséért (amit utána visszarakunk az asztalra). Ezután a játékos egy színeset választhat, amit ha sikeresen elrakott, megint egy piros jön, és így tovább.
Szabálytalanság és hiba (Foul and a Miss)
Ha a játékos nem a soron következő golyót találja el először, akkor a következő játékos kérheti hogy a golyókat helyezzék vissza eredeti (előző lökés előtti) helyzetükbe, és a hibázó játékos próbálkozzon újra. Ilyet háromszor lehet kérni egymás után.
Ez a szabály csak "profi módban" alkalmazható.
A játék vége
A játszma véget ér
- hiba vagy golyóelrakás esetén, ha már csak a fekete van az asztalon.
- ha az egyik játékos feladja.
- ha a pontkülönbség a játékosok között az egyik játékos breakje után nagyobb mint az elérhető pontok plusz 20.
- ha break befejeztével a pontkülönbség nagyobb mint 7, és már csak a fekete van az asztalon.
Az a játékos nyer, akinek több pontja van.
Rájátszás
Ha a pontszámok egyenlőek a fekete elrakása után, a feketét visszarakjuk az asztalra, és a játékos újra lökhet a D-ből. Az első hiba vagy elrakás után vége a játszmának
Sznúker változatok
Gyors Sznúker
Csak hat piros van 15 helyett, és 25 másodperc alatt kell a lökést befejezni. Az asztal is kisebb mint a normál sznúker esetén.
Könnyű Sznúker
10 piros van az asztalon (választhatóan 6), és az asztal és golyók mérete a pool asztalhoz és golyókhoz hasonló
További útmutató