Sinuca szabályok
- A soron következő golyó mindig a legkisebb értékű.
- A legkisebb értékű golyó helyett választhatsz egy ún. "büntető lökést", ami bármelyik golyó lehet.
- Az nyer akinek több pontja van a meccs végén.
Kezdőlökés
- Először a piros golyót kell eltalálni.
- Ha lemegy bármelyik golyó vagy az ellenfél sznúker helyzetbe kerül, az hiba.
- Ha a kezdőlökés hibás, az ellenfél a következőkből választhat:
- folytatja az adott helyzetből.
- passzol, és a kezdőjátékos folytatja az adott helyzetből.
- újrarakást kér, és a kezdőjátékos újra kezdőlökéssel próbálkozik.
- A hibás kezdőlökés nem ad pontot az ellenfélnek, csak akkor ha a pirosat sem találja el a kezdőjátékos.
Szabályok
A játékot egy fehér és 7 színes golyóval játsszuk. A golyók értékei ugyanazok, mint a sznúker játékban, piros 1, sárga 2, zöld 3, barna 4, kék 5, rózsaszín 6, fekete 7.
A játék célja hogy több pontot gyűjtsünk mint az ellenfelünk a golyók szabályos elrakásával.
A soron következő játékosnak két választása van:
- megjátszani a legkisebb értékű golyót
- választani egy másik golyót
A legkisebb értékű golyó az ún. "szabad lökés". Ilyenkor ha a golyó nem megy le, az nem hiba, de a játékos körének vége, és a másik játékos következhet. Ha a golyó lemegy, bármelyik másik golyót lehet választani a soron következő golyónak (folytató lökés), és az sem számít hibának, ha kimarad.
Ha a legkisebb helyett egy másikat választunk, ez az ún. "büntető lökés". Ha a golyó nem megy le, az hibának számít. Ha lemegy, akkor visszarakjuk, az értékét megkapja a játékos, és a legkisebb értékű golyó következik (ami után egy "folytató lökés" jön, ha elraktuk).
Hibák
Minden hiba 7 pontot ér, a kezdőlökést kivéve.
- Nem a soron következő golyót találjuk el
- Lemegy a fehér golyó
- Rossz zsebbe rakjuk el a soron következő golyót (csak profi módban)
- Nem a választott golyó megy le.
- Az ellenfél sznúker helyzetbe hozása a kezdőlökésből (nincs büntetés)
- Kezdőlökésből bármilyen golyót elrakása (nincs büntetés)
Ha egy hibás lökés után sznúker helyzetbe kerül a másik játékos, akkor kérheti, hogy a hibázó játékos lökjön újra.
Bemondás (profi módban)
Minden lökést be kell mondani. A zsebet és a golyót is be kell mondani szabályos elrakáshoz. Ha rossz zsebbe megy a célgolyó, az hibának számít.
Győzelem
A magasabb pontszámú játékos nyer a játszma végén.
A játszmának vége ha
- minden golyó lement visszarakás nélkül
- a pontkülönbség nagyobb mint
- 7 pont. És már csak a fekete van az asztalon
- 26 pont és már csak két golyó van az asztalon
- 46 pont, és már csak 3 golyó van az asztalon
bármelyik játékos köre után.
További útmutató