A Dáma Játék szabályai
A Dámát két játékos játssza, egyikük a fehér korongokat irányítja, ellenfele a pirosakat.
Mindkét játékos 12 koronggal kezdi a játszmát.
A játék célja
A játék célja hogy elenfelünk összes korongját levegyük, vagy mozgásképtelenné tegyük.
Nyitás
A játék az alábbi pozicióból indul egy 64 mezõbõl álló 8x8-as táblán.
A piros játékos kezd. Ezután a játékosok felváltva következnek.
Lépést nem lehet kihagyni.
A játék menete
A lépés abból áll, hogy egyik korongunkat egy másik átlósan szomszédos mezõre helyezzük.
Ütés
A dámajátékban úgy lehet ütni, hogy átugorjuk az ellenfél figuráját.
Az ütés szabályai:
- Csak elõre lehet ütni, és csak akkor, ha az átugrandó figura mögötti mezõ üres.
- Ebbõl következõleg a tábla szélén álló figurát nem lehet leütni.
- Nem lehet leütni saját figuránkat, és leütés nélkül átugrani sem.
- A klasszikus dámajáték szabályai szerint az ütés kötelezõ. Ez azt jelenti, hogy ha a soron következõ játékosnak ütési lehetõsége van,
mindenképpen ütnie kell; természetesen õ választ a lehetséges ütések közül, ha több figurájának is módja van ütni, illetve ugyanaz a figura több irányba
üthet.
- Ha az ütés után ugyanaz a figura tovább tud ütni arról a helyrõl, ahova az ütéssel jutott, ugyanabban a lépésben folytathatja az ütést, vagyis ütéssorozatot csinálhat.
A Dáma
Az a figura, amely elérte a tábla szemközti sorát dámává lép elõ, melyet megkülönböztetünk a többi bábutól.
A dáma speciális tulajdonsága hogy visszafelé is léphet és üthet.
A játék vége
Gyõzelem
Az a játékos nyer aki ellenfelét összes bábujától megszabadította
Vereség
Az a játékos aki nem tud érvényes lépést véghezvinni, veszít.