Regras do Pente
O jogo desenvolve-se em um tabuleiro de 169 casas distribuídas em 13 linhas e 13 colunas; cada um dos dois jogadores usa diferentes peças: um usa conchas e o outro lesmas.
O objetivo é fazer uma linha reta (vertical, horizontal ou diagonal) com exatamente 5 das suas peças, ou capturar 5 pares do seu oponente.
O jogador que usa as lesmas começa o jogo colocando uma peça no centro do tabuleiro (feito automaticamente); ambos os jogadores farão um movimento por vez.
Um movimento consiste na colocação de uma peça em uma casa vazia no tabuleiro. As peças dentro do tabuleiro não podem ser movidas novamente. Para neutralizar a vantagem que o primeiro jogador tem, seu segundo movimento restringe-se a jogar em três ou mais intersecções de distância do centro do tabuleiro. Se duas peças conectadas do oponente são cercadas em ambos os lados por uma peça sua como resultado de um movimento seu, então esse par de peças é removido do tabuleiro. O jogador que conectar 5 peças primeiro ou que capturar cinco pares do oponente é o vencedor.